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飞机大战-python实战案例

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飞机大战-python实战案例

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黑马程序员
  • 金牌讲师

  • 测试经验:1年以下

  • 擅长测试类型:


    iOS 功能测试 
  • 讲师简介:

1. 项目实战-明确目标和实战步骤开始学习 2. 项目实战-确认pygame模块正确安装开始学习 3. 快速体验-项目准备及游戏的第一印象开始学习 4. 游戏窗口-游戏的初始化和退出开始学习 5. 游戏窗口-pygame的坐标系开始学习 6. 游戏窗口-pygame.Rect描述矩形区域开始学习 7. 游戏窗口-创建游戏窗口和游戏循环开始学习 8. 绘制图像-绘制图像的三个步骤开始学习 9. 绘制图像-绘制英雄和透明图像开始学习 10. 绘制图像-update方法的作用开始学习 11. 介绍计算机中的动画实现原理开始学习 12. 游戏循环-基本概念明确下一步目标开始学习 13. 游戏循环-利用时钟设置游戏循环的刷新帧率开始学习 14. 游戏循环-英雄动画效果实现开始学习 15. 游戏循环-英雄循环飞行以及作业开始学习 16. 事件监听-基本概念和event模块的get方法开始学习 17. 事件监听-监听退出事件并且退出游戏开始学习 18. 精灵和精灵组-基本概念开始学习 19. 精灵和精灵组-自定义精灵子类需求分析开始学习 20. 精灵和精灵组-派生精灵子类代码实现开始学习 21. 精灵和精灵组-创建敌机并且实现敌机动画开始学习 22. 框架搭建-明确飞机游戏类的设计开始学习 23. 框架搭建-明确文件职责准备主游戏类开始学习 24. 框架搭建-游戏初始化开始学习 25. 框架搭建-使用常量定义游戏窗口大小开始学习 26. 框架搭建-搭建启动游戏方法结构开始学习 27. 背景图像-交替滚动实现思路分析开始学习 28. 背景图像-背景类的设计与基本实现开始学习 29. 背景图像-背景图像的交替滚动实现开始学习 30. 背景图像-利用初始化方法简化背景精灵的创建开始学习 31. 敌机-定时器语法介绍开始学习 32. 敌机-定义并且监听创建敌机的定时器事件开始学习 33. 敌机-设计并准备敌机类开始学习 34. 敌机-定时创建并显示敌机精灵开始学习 35. 035-随机位置以及随机速度开始学习 36. 敌机-销毁飞出屏幕的敌机开始学习 37. 英雄-需求分析和类设计开始学习 38. 英雄-准备英雄类开始学习 39. 英雄-绘制英雄开始学习 40. 英雄-两种按键方式对比开始学习 41. 英雄-控制英雄左右移动开始学习 42. 英雄-英雄边界控制开始学习 43. 发射子弹-添加并监听英雄发射子弹事件开始学习 44. 发射子弹-定义子弹类开始学习 45. 发射子弹-发射子弹开始学习 46. 发射子弹-一次发射三枚子弹开始学习 47. 碰撞检测-子弹摧毁敌机开始学习 48. 碰撞检测-敌机撞毁英雄开始学习
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